Simulación cosmológica interactiva · ΛCDM

Cómo se expande el espacio y qué pasa con la luz

Una animación con la Tierra en el centro que recorre 50 mil millones de años de historia cósmica. Ves cómo el espacio se estira, por qué algunas galaxias se alejan más rápido que la luz y aun así podemos verlas, y cómo el cielo se irá vaciando en el futuro.

Elige una versión

Dos formas de mirar el mismo universo

Ambas usan exactamente la misma cosmología y los mismos números; solo cambia la geometría con la que se dibuja.

2D

Corte plano del universo

Una “rebanada” del cosmos vista desde arriba, con círculos concéntricos para cada horizonte. Es la más clara para entender las ideas y comparar distancias de un vistazo.

  • Lectura inmediata de los tres horizontes
  • Rueda del ratón para acercar y alejar
  • Ligera: funciona bien en cualquier equipo
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3D

Universo en tres dimensiones

Miles de galaxias repartidas en el espacio, horizontes como esferas y fotones llegando desde todas las direcciones. Rota la vista para ver la estructura real de la expansión.

  • Cámara orbital: arrastra para rotar, rueda para zoom
  • Malla comóvil 3D que se estira con el espacio
  • Esferas de Hubble, partículas y eventos
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La idea

El espacio se expande; nada “corre” por él

Entre dos puntos lejanos aparece espacio nuevo en todo momento. Dos galaxias no se alejan porque se muevan por el espacio, sino porque el espacio que las separa crece. La ley de Hubble resume el efecto: la velocidad de alejamiento es v = H·d, proporcional a la distancia.

Esto tiene una consecuencia llamativa: pasada cierta distancia, c/H, la velocidad de alejamiento supera a la de la luz. No contradice la relatividad, porque ninguna galaxia se mueve por el espacio más rápido que la luz: es el propio espacio entre nosotros y ella el que se estira.

1 · La luz sale

Un fotón nace en una galaxia y avanza siempre a c respecto al espacio que tiene alrededor, en dirección a la Tierra.

2 · El espacio lo arrastra

Si la galaxia está más allá de la esfera de Hubble, la expansión se lleva al fotón hacia afuera, aunque “apunte” hacia nosotros.

3 · La frontera lo alcanza

La esfera de Hubble crece, alcanza al fotón y desde ahí empieza a acercarse. Por eso vemos galaxias que se alejan más rápido que la luz.

Durante el viaje el fotón se estira junto con el espacio: su longitud de onda aumenta y su color se corre al rojo, de ultravioleta a azul, a rojo, a infrarrojo.

Las tres fronteras

Tres radios que cambian con el tiempo

Esfera de Hubble

Donde la velocidad de alejamiento iguala a c. Hoy ≈ 14 mil millones de años luz (Gal). Dibujada en naranja y discontinua.

Horizonte de partículas

El borde del universo observable: lo más lejos de donde ha podido llegar luz hasta nosotros. Hoy ≈ 46–47 Gal. En azul, línea continua.

Horizonte de eventos

La luz emitida hoy desde más allá de él no llegará nunca. Hoy ≈ 16–17 Gal. En violeta, punteada.

Con la energía oscura acelerando la expansión, el horizonte de eventos se convierte en una frontera de desaparición: las galaxias lo van cruzando y su luz deja de llegar. Al final de la animación (50 mil millones de años), el cielo queda casi vacío. Los fotones “condenados” se dibujan como anillos huecos.

Cómo leerla

Qué verás en pantalla

ElementoQué representa
Galaxia azul-blancaSe aleja a menos que c (dentro de la esfera de Hubble).
Galaxia naranjaSe aleja a más que c (fuera de la esfera de Hubble). Al cruzar la frontera aparece una onda.
Punto de colorUn fotón en camino. Cambia de color al estirarse. El amarillo marca la luz de la galaxia seleccionada.
Anillo huecoLuz condenada: nunca llegará a la Tierra.
Malla grisRejilla comóvil: se estira con el espacio y hace visible la expansión.
Panel “Últimas llegadas”Los últimos fotones que alcanzaron la Tierra: corrimiento al rojo z, tiempo de viaje y distancia actual de su galaxia.
Diagrama espacio–tiempoDistancia propia (→) frente al tiempo (↑): líneas de los horizontes, galaxia marcada y trayectoria de su luz.

Controles

Tiempo: arrastra la barra para saltar a cualquier época.

Pausa / Reiniciar / Ir a hoy: Espacio pausa o reanuda.

Velocidad y Zoom ajustables; la rueda del ratón también hace zoom.

Malla, Horizontes, Estelas: se pueden activar o desactivar.

Interacción

Clic en una galaxia la marca y sigue su luz: verás su velocidad en múltiplos de c y si su luz llegará algún día.

Solo en 3D: arrastra para rotar la cámara y usa “Rotar” para el giro automático.

“¿Qué estoy viendo?” abre una explicación dentro de la propia simulación.

Recorrido sugerido

Cinco cosas para probar

  1. Deja correr la animación desde el inicio. A 1 mil millones de años todo está mucho más junto; observa cómo la malla se estira y las galaxias se separan.
  2. Salta a “hoy” (13,8 mil millones de años). Compara los tres radios: Hubble ≈ 14, eventos ≈ 16–17, partículas ≈ 46–47 Gal.
  3. Marca una galaxia lejana con v mayor que c y mira en el diagrama cómo su luz primero se aleja y luego regresa.
  4. Observa el color de los fotones: los más antiguos llegan muy enrojecidos por haberse estirado durante todo el viaje.
  5. Avanza hasta los 50 mil millones de años y verás el cielo casi vacío al cruzar las galaxias el horizonte de eventos.
Detrás de la simulación

Modelo y licencias artísticas

Cosmología

Universo plano ΛCDM con parámetros tipo Planck 2018: H₀ = 67,4 km/s/Mpc, Ωm = 0,315, ΩΛ = 0,685.

El factor de escala sale de la solución analítica a(t) ∝ sinh2/3(…). Los fotones se integran con dχ/dt = −c/a y los horizontes se calculan por integración numérica.

Unidades

c = 1; distancias en Gal (10⁹ años luz) y tiempo en Ga (10⁹ años). La simulación arranca a 1 Ga y termina a 50 Ga.

El campo de galaxias usa distancia comóvil: las galaxias están fijas en esa malla y es el factor a(t) el que las separa.

¿Qué es ilustrativo y no exacto?

Las posiciones de las galaxias son inventadas (agrupadas en cúmulos al azar) y su densidad es solo orientativa. Los fotones son pocos y se dibujan exagerados para que se vean; en la realidad serían incontables. El fondo de estrellas no tiene relación con la expansión. La física de fondo (distancias, horizontes, corrimiento al rojo) sí sigue el modelo.

¿Por qué el 2D y el 3D dan los mismos números?

Porque el universo es isótropo: no hay dirección preferida y cada fotón llega a la Tierra en línea recta, por lo que depende solo de la distancia. Las ecuaciones son idénticas; la versión 3D solo reparte las galaxias en toda la esfera.

Fuentes

Davis & Lineweaver (2004), Expanding Confusion, PASA 21, 97. Valores de referencia: Observable universe y Particle horizon.

Listo para explorar